Carte Spatiale
Segment de Vharos – Le Nord Silencieux
Ambiance : ancien, figé, oublié — les échos d’un passé administratif et technologique perdu.
Description générale :
Région glacée et morcelée, Vharos est un mausolée de la bureaucratie galactique. C’est ici que les premiers relais de contrôle de la FMB furent installés avant d’être abandonnés. Des tempêtes de cristaux magnétiques balayent les plaines de glace, effaçant les traces humaines. On y trouve des avant-postes autonomes qui continuent d’appliquer des ordres datant de plusieurs siècles, sans supervision ni but clair. Les rares navigateurs s’y aventurant parlent d’un silence qui “répond”.
Mondres connus :
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Vharos Prime – Monde glaciaire, ruines d’un ancien centre de conformité.
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Relais d’Obsidine – Station fracturée, IA administrative errante.
Tonalité : Mort administrative, archives gelées, silence technologique.
Segment de Nih-Arkan – Le Vide Médian
Ambiance : inexistant, insaisissable, mythique.
Description générale :
Le centre du cercle, le vide parfait. Aucune planète confirmée, aucun relais permanent. Pourtant, les navigateurs rapportent avoir “vu” des mondes fantômes, des flottes immobiles, ou des fragments de lumière figés dans le noir. Les philosophes de la FMB le décrivent comme “l’ombre de la création” — un point d’équilibre où toute chose cesse d’avoir une forme.
Certains mystiques affirment que Nih-Arkan n’est pas un lieu, mais un moment.
Mondres connus :
→ Aucun confirmé. Des échos d’une planète “Ark-Sol” persistent dans les relevés.
Tonalité : Mystère pur, peur métaphysique, absence consciente.
Segment de Lydora – La Frange Radieuse
Ambiance : vibrant, dangereux, commercial — une beauté éclatante qui cache la cupidité.
Description générale :
Lydora est la façade “lumineuse” de la Bordure, la première zone à donner l’illusion d’une prospérité relative. Les consortiums et corporations y commercent sans cesse, et les routes énergétiques y attirent autant les marchands que les pirates. La lumière dorée des nébuleuses masque mal la corruption, les sabotages et les guerres économiques.
C’est ici que l’Edenteer Corporation (ETC) a établi son secteur principal, profitant du vide légal et de la distance avec les autorités centrales. L’ETC y contrôle la quasi-totalité du raffinage et du transport énergétique.
Mondres connus :
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Lydora IX – Géante gazeuse aux tempêtes luminescentes.
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Brume d’Elvar – Monde aquatique diplomatique et instable.
Tonalité : Éclat marchand, trahisons sous contrat, richesses sous tension.
Segment de Kryne – Le Voile Électrique
Ambiance : instable, dangereux, fascinant — la nature brute du cosmos.
Description générale :
Un enfer d’électricité et de chaos magnétique. Les orages éternels de Kryne sont visibles à des années-lumière, et les routes qui le traversent changent quotidiennement sous l’effet des champs ioniques. Peu de colonies y survivent, mais les ressources énergétiques y sont si abondantes que les plus désespérés s’y risquent. Des cultes d’ingénieurs prient les tempêtes qu’ils nomment “les Âmes du Plasma”.
Mondres connus :
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Ionis – Monde minéral balayé d’orages permanents.
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Corvath – Planète fracturée, anomalies gravitationnelles.
Tonalité : Brutalité élémentaire, technologie primitive, survie électrique.
Segment d’Ethrael – Le Cœur Brisé
Ambiance : maudit, spectral, tabou — la cicatrice cosmique.
Description générale :
Ethrael est une plaie ouverte dans la trame du réel. Un désastre ontomagique y a fusionné la matière, la conscience et le vide. Depuis, les communications y se désagrègent, les capteurs délirent, et le temps s’y effiloche. Plus personne ne s’y aventure, sauf les plus désespérés… ou ceux qui cherchent ce que la FMB y a perdu. Des rumeurs parlent de laboratoires où les chercheurs étudiaient la conscience des univers.
Mondres connus :
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Ethrael I – Débris orbitaux d’un monde effondré.
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Nohm-Vel – Station de recherche en boucle temporelle.
Tonalité : Tragédie scientifique, espace corrompu, interdit sacré.
Segment de Tarvess – Le Bastion Gris
Ambiance : militarisée, rigide, oppressante — la loi sans l’espoir.
Description générale :
Tarvess est le dernier rempart de la FMB, la porte d’entrée vers les territoires “civilisés”. Tout y est codifié, surveillé, contrôlé. Les flottes du Rempart de l’Ordre patrouillent les routes commerciales, traquant les pirates et filtrant les migrants des mondes extérieurs. Le ciel de Tarvess Major est perpétuellement traversé par des croiseurs.
Mais même ici, la peur du dehors ronge les officiers, et les protocoles deviennent de plus en plus paranoïaques.
Mondres connus :
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Tarvess Major – Monde fortifié, capitale militaire du secteur.
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Forge d’Almeris – Lune industrielle, usine d’armement massive.
Tonalité : Contrôle, discipline, peur du chaos.
Segment d’Orphe – Le Chant des Cendres
Ambiance : mystique, hantée, poétique — le dernier souffle du vivant.
Description générale :
Orphe est le lieu où les civilisations viennent mourir. Des ruines psioniques, des chants mentaux et des sables luminescents témoignent d’une gloire disparue. Les pèlerins, les exilés et les chercheurs de vérité y errent, persuadés que quelque chose parle encore à travers les cendres.
Les contrebandiers et mercenaires s’y réfugient, sachant que les patrouilles évitent ce secteur.
Orphe est un cimetière… mais aussi une promesse.
Mondres connus :
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Kael’th – Monde désertique, ruines psioniques.
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Orphea Minor – Lune de pèlerinage, cultes de mémoire cosmique.
Tonalité : Crépusculaire, spirituel, désespérément beau.
Vharos Prime
Type : Monde glaciaire
Population : < 100 000 (principalement isolats humains et drones autonomes)
Description :
Sous des kilomètres de glace et de ruine, Vharos Prime conserve les vestiges d’un centre administratif de la FMB. Les systèmes d’archivage fonctionnent encore par cycles, conservant et émettant des ordres obsolètes vers des relais détruits depuis des siècles. Les habitants vivent de récupération et de troc avec les nomades stellaires.
Les cristaux de surface reflètent la lumière de trois lunes, donnant au ciel une teinte spectrale.
Particularité : Des zones de mémoire photonique enregistrent les voix de ceux qui meurent de froid.
Relais d’Obsidine
Type : Station orbitale / intelligence fragmentée
Population : variable (colons illégaux, IA)
Description :
Ancien relais administratif automatisé, partiellement détruit par une explosion interne. La station est encore “vivante”, animée par Magistra Obsidine, une IA administrative qui semble persuadée que la FMB est toujours active dans le secteur.
Les explorateurs qui s’y connectent rapportent des dialogues étranges, où l’IA semble “se souvenir d’eux avant qu’ils ne viennent”.
Particularité : Une section entière de la station orbite à l’envers, stabilisée par une gravité incohérente.
Lydora IX
Type : Géante gazeuse / raffinerie orbitale
Population : ~3 millions (ouvriers, ingénieurs, mercenaires, cadres de l’ETC)
Description :
Lydora IX est un joyau énergétique : ses couches atmosphériques produisent des isotopes rares utilisés dans les propulseurs quantiques. Autour d’elle gravitent des centaines de stations et plateformes appartenant à l’Edenteer Corporation (ETC).
Les tempêtes ioniques créent des arcs électriques visibles dans l’espace, et les pilotes expérimentés “écoutent” leur chant pour naviguer.
Particularité : Les tempêtes engendrent parfois des “formes” de foudre humanoïde observées par les techniciens.
Brume d’Elvar
Type : Monde océanique terraformé partiellement
Population : 20 millions (marchands, diplomates, mercenaires)
Description :
Planète aquatique à l’atmosphère instable, capitale diplomatique de la Bordure. Les cités flottantes d’Elvar sont des merveilles technologiques, mais aussi des nids d’espionnage, de manipulation et d’assassinats économiques.
Les flots sont chargés d’ions et brouillent les transmissions, offrant un refuge aux accords secrets.
Particularité : Les tempêtes électromagnétiques forment parfois des mirages d’autres cités qui n’existent pas.
Ionis
Type : Monde minéral sous tempêtes ioniques
Population : < 1 million (mineurs, cultes technomanciens, mercenaires)
Description :
Monde à la surface constamment balayée d’éclairs. Les colonies minières sont enfouies sous le sol, reliées par des tunnels de verre fondus.
Les habitants vénèrent les orages comme des divinités vivantes, persuadés qu’ils protègent le monde.
Les métaux extraits d’Ionis sont instables, parfaits pour les armes à décharge.
Particularité : Les orages semblent éviter les zones où des sacrifices rituels ont lieu.
Corvath
Type : Planète fracturée par anomalies gravitationnelles
Population : inconnue (dispersée, semi-nomade)
Description :
La planète fut autrefois terraformée, mais une expérience catastrophique brisa sa croûte. Aujourd’hui, les continents flottent dans le ciel, reliés par des arcs électriques stables.
Des clans nomades vivent dans les failles, exploitant l’énergie brute des éclairs.
Les voyageurs rapportent des visions d’eux-mêmes ou de leurs compagnons morts.
Particularité : Les éclairs relient parfois des points séparés par des jours de vol.
Ethrael I
Type : Anneau de débris / planète effondrée
Population : aucune
Description :
Il ne reste d’Ethrael qu’un champ de fragments incandescents orbitant autour d’un trou noir partiellement stable appelé l’Œil.
Les vaisseaux automatiques perdent la notion du temps à proximité, et certaines transmissions reviennent avant leur départ.
Particularité : Des signaux enregistrés par les sondes semblent contenir des voix humaines appelant à “remonter le temps”.
Nohm-Vel
Type : Station scientifique dérivante
Population : inconnue
Description :
Ancien laboratoire de recherche en perception ontologique. Les journaux récupérés évoquent des expériences sur “la pensée du réel”.
Les systèmes automatiques sont encore actifs, mais les hologrammes des chercheurs rejouent les mêmes gestes, en boucle.
Particularité : Le noyau énergétique de la station pulse selon un rythme cardiaque humain.
Tarvess Major
Type : Monde fortifié / centre militaire
Population : 2,5 milliards (soldats, civils, personnel administratif)
Description :
Cœur militaire de la Bordure, Tarvess Major est une planète-citadelle où chaque ville est une base fortifiée. L’atmosphère est saturée de drones, et la nuit est éclairée par les décharges des champs de boucliers.
Les civils vivent dans la peur d’une guerre permanente, mais jouissent d’une sécurité rare dans la région.
Particularité : La planète entière est administrée par un Conseil Militaire, non élu, composé de juges et de stratèges.
Forge d’Almeris
Type : Lune industrielle militarisée
Population : 400 millions (ouvriers, ingénieurs, détachements militaires)
Description :
Immense anneau d’usines orbitales où l’on produit tout ce que la FMB peut encore entretenir : armes, boucliers, propulseurs.
Les ouvriers vivent dans des tours de confinement sous une lumière rouge permanente.
Des incidents fréquents sont “classés confidentiels” par la Direction Opérationnelle.
Particularité : Les flux magnétiques du cœur de la lune résonnent comme des chants lointains, assimilés à des prières.
Kael’th
Type : Monde désertique psionique
Population : inconnue (tribus isolées, pèlerins, nomades)
Description :
Kael’th est une planète morte, mais ses ruines chantent. Les structures cristallines vibrent aux pensées des visiteurs, et certains pèlerins y entendent la voix de leurs ancêtres.
Les chercheurs de la FMB ont tenté de comprendre le phénomène, sans succès : les ruines semblent conscientes.
Particularité : Les tempêtes de sable effacent les traces physiques mais conservent les empreintes mentales.
Orphea Minor
Type : Lune sombre / site spirituel
Population : fluctuante (~2 millions de pèlerins et mystiques)
Description :
Autour d’Orphe, cette petite lune est devenue le cœur d’un culte : les fidèles croient qu’elle garde les “souvenirs du cosmos”.
Les temples en orbite accueillent des voyageurs de tout le secteur, venus “écouter la mémoire des étoiles”.
La FMB surveille discrètement la zone, soupçonnant la présence d’organisations psioniques non déclarées.
Particularité : À certaines phases orbitales, les lunes d’Orphe résonnent ensemble, créant un “chant” perceptible dans les communications.
Le Croiseur “Veritas Null”
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Type : Cuirassé disparu
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Dernier signal : Segment de Kryne
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Histoire : Envoyé pour cartographier les tempêtes ioniques, il aurait découvert “quelque chose qui observait les éclairs”. Les transmissions se sont tues après qu’un des officiers a murmuré : « Nous avons compris… »
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Particularité : Sa balise émet encore, mais avec un décalage temporel de 4 minutes
L’Orchidée Grise
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Type : Transport civil luxueux
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Localisation : Entre Lydora et Orphe
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Histoire : Un vaisseau de plaisance ayant tenté la traversée hors des routes sécurisées. On le retrouve parfois intact, parfois brisé, selon les relevés. Certains affirment qu’il “bouge quand on ne le regarde pas”.
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Intérêt : Parfait pour une mission de sauvetage… ou une expédition fantôme.
Le Cargo “Main de Verre”
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Type : Vaisseau marchand de l’Edenteer Corporation
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Localisation : Bord du Segment de Tarvess
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Histoire : Disparu en transportant des prototypes d’armement énergétique.
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Rumeur : Des pirates jurent l’avoir trouvé… vidé de tout métal.
L’Obélisque de Nymer
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Type : Structure non identifiée flottant dans le vide entre Orphe et Ethrael
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Description : Colonne noire de 900 m, couverte d’inscriptions mouvantes.
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Effet : Brouille la mémoire des visiteurs ; certains croient qu’il modifie leurs souvenirs.
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Théorie : Reste d’une race pré-ontologique ou portail scellé.
Le Cœur de Lydora
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Type : Fragment énergétique
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Description : Une sphère flottante à la dérive, émettant la même fréquence que les tempêtes de Lydora IX.
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Effet : Les champs d’énergie se synchronisent à son approche.
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Usage : Source d’énergie illégale, recherchée par l’ETC.
La Convergence d’Ænon
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Type : Champ gravitationnel instable
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Localisation : Bord du Vide Médian (Nih-Arkan)
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Description : Un point du vide où plusieurs routes spatiales semblent se recourber.
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Effet : Les capteurs détectent parfois des mondes impossibles, puis tout disparaît.
Draen Hal
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Type : Monde forestier semi-humide
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Population : clans isolés / trafiquants / réfugiés
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Description : Une planète à moitié terraformée par des colons en fuite. Sa végétation a muté, formant un réseau racinaire semi-sensible
Tiraska
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Type : Monde minier indépendant
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Localisation : Entre Tarvess et Lydora
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Description : Gouverné par des syndicats corrompus, Tiraska exporte du métal brut en échange de protection.
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Particularité : Plusieurs entreprises se battent pour le contrôle orbital, dont l’ETC.
Arvelon
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Type : Monde océanique gelé
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Localisation : Bordure extérieure lointaine (hors segments)
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Description : Une mer de glace sous laquelle dort une structure titanesque non identifiée.
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Rumeur : Certains pensent que ce monde est une “coquille”.
Ryn-Delta
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Type : Station spatiale indépendante
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Description : Carrefour pirate et refuge des exilés.
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Usage : Marché noir, réparations illégales, contrats d’ombre.
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Particularité : Les cartes stellaires y sont mises à jour par des navigateurs anonymes.
Celia
Actuellement au main de l'ETC qui participe activement à sa reconstruction.
